Harem Heroes - Mises à jour du jeu le 11 décembre

Nouvelle aventure

Monde 19 – La ville nue

Quête 14 « Le nouveau plan » :

« C’est probablement le plan le plus sensé que vous ayez élaboré jusqu’à présent. »

Découvrez la dernière aventure !


Questions-réponses avec Rosso 5 décembre 2024 :


Fin 2023, une enquête a été menée sur les nouvelles fonctionnalités du jeu. Quel est le statut de ces fonctionnalités ? Seront-elles toutes ajoutées ? Plus précisément, que se passe-t-il avec Pachinko V2 ?

2024 s'est concentré sur l'amélioration du jeu et la correction des bugs, une meilleure qualité et l'ajout de très petites fonctionnalités.

Et nous améliorons également considérablement l'expérience des nouveaux joueurs, vous le verrez au cours des 3 prochains mois (tutoriel, connexion, etc.).

Par exemple, lorsque nous avons lancé le jeu, il y avait une majorité de joueurs sur ordinateur, mais maintenant nous devons l'étendre aux utilisateurs mobiles.

L'objectif est d'avoir beaucoup de nouveaux joueurs dans le jeu et d'améliorer la communauté pour le plaisir de tous.

La publicité est devenue trop chère, il faut donc améliorer la rétention des joueurs en améliorant l'expérience (d'abord sur HH, puis sur tous les jeux).

Une fois cela fait, nous passerons en revue ces fonctionnalités et vous demanderons peut-être à nouveau votre avis sur les nouvelles fonctionnalités, mais pas avant février 2025.


Nouvelle aventure parallèle avec Bunny sur HH ?

La production a commencé. Cela nous a pris du temps car nous faisons trop de choses en même temps, mais ça sortira en 2025. Ce sera l'histoire de Bunny 100 ans après l'aventure actuelle. Je pense que vous allez adorer.


L'événement Boss Bang a été remplacé pour toujours par des scènes animées ? Qu'en est-il du booster mythique BB ?

Nous souhaitons faire revivre Boss Bang d'une manière différente. Les boosters restent pour le moment car "Ultra Boss Bang" reviendra.


Un nouveau système de récompenses (bundles, referral, prestige) a été introduit cette année, est-ce pour fidéliser les joueurs ? Avez-vous remarqué des problèmes de fidélité des joueurs ?

Non, nous pensons que nos joueurs sont assez fidèles, surtout cette année où il n'y avait pas beaucoup de publicité et de nouvelles fonctionnalités, vous êtes restés avec nous pendant ces moments difficiles, et avec l'amélioration de la qualité, nous espérons que vous resterez pour toujours.


À quoi pouvons-nous nous attendre pour l’année prochaine ?

Première partie de l'année, nous allons nous concentrer sur le fait de rendre les joueurs heureux et d'améliorer la qualité, puis sur les aventures parallèles.

Une qualité de vie plus subtile et une amélioration du design se produiront afin que vous puissiez profiter davantage de l'art.


Plus de sirènes dans le jeu ?

Oui, les sirènes sont cool.


Y aura-t-il des remakes de chapitres plus anciens comme pour le chapitre 1 ?

Peut-être. Vous verrez des améliorations dans l'histoire, surtout dans le nouveau jeu Mobile Battler.


Les clips vidéo seront-ils inclus dans le contenu de chaque recrue (GPSH) ?

C'est compliqué, les fournisseurs de contenu ont beaucoup d'exigences sur ce que nous pouvons et ne pouvons pas faire.


Plus de récompenses pour les filles au Panthéon ?

Oui, un jour, le Panthéon, les champions... seront améliorés, comme avec un certain "mode hardcore", cela finira par arriver.


Nouveau type d'événement pour obtenir des Mythics qui n'implique pas de combattre des méchants ?

Peut-être, mais ce n’est pas une priorité.


Version mythique de [Personnage X] ?

Toutes vos suggestions sont transmises à l'équipe contenu, elles seront donc étudiées et pourront éventuellement se concrétiser.

Les codes promos liés aux événements s'amenuisent, vont-ils revenir ?

Nous en discuterons en interne, mais c'est possible.


Nutaku fusionne avec Erogames ?

C'est encore nébuleux du côté de Nutaku, on ne sait pas... Il n'est pas prévu que les Erogames ferment pour l'instant.

Mais si les gens veulent migrer leur compte d'Erogames vers .com, nous pouvons le faire.


Enregistrer une équipe favorite pour Labyrinth ?

C'est noté, ce serait cool.


Jeu de harem lesbien ?

Probablement pas en tant que jeu autonome, mais cela pourrait être une aventure parallèle dans HH (ou ailleurs).


Un système pour sauvegarder les recrues favorites du harem, pour les retrouver plus facilement ?

Ouais, ce serait bien, c'est sur la liste des choses à faire.


Messenger va-t-il renaître ? Et que dire des cadres inutiles que nous accumulons ?

Peut-être qu'un jour, une boutique où l'on peut échanger une ressource contre une autre pourrait être intéressante.


Amour Agent et Manga RPG : Quels enjeux pour promouvoir et diffuser ces jeux SFW ?

Nous devons étendre notre activité au-delà du marché du porno/hentai pour attirer plus de joueurs.

Nous avons l'habitude de dessiner des seins qui bougent et des filles et des garçons sexy, mais c'est un nouveau défi pour nous.

Les plateformes SFW sont trop politiquement correctes et disent que nos personnages sont trop sexy...

AA fonctionne un peu mieux, mais nous devons apprendre à vendre ce type de jeux.

Et nous avons discuté avec de nombreux éditeurs, et ils disent tous « Vous avez besoin d'une application », donc... c'est plus de travail, mais nous y arriverons.


Plus de scènes vidéo ?

Je ne suis pas contre, mais notre équipe est déjà assez mise au défi de produire ceux que nous avons.


Aurons-nous plus de combats comme le labyrinthe dans d’autres espaces du jeu ?

Probablement pas.


Y a-t-il une chance d'acheter des produits HH comme des chemises ou des tasses ?

Pas dans un avenir immédiat.


Fonctionnalité Messenger sur d'autres jeux ?

Très faible chance.


Quel est ton parcours ? Es-tu plutôt développeur ou artiste ?

Ni l'un ni l'autre, je suis un homme d'affaires, ou un peu de tout si vous voulez.


Prévoyez-vous d'ajouter des personnages MRPG et AA à HH/GH ?

Je suis tout à fait pour, mais les artistes ne veulent pas vilipender leurs filles/garçons dans les jeux hentai... Cela va arriver, juste une question de temps.


Le futur du Comix Harem ?

Développons-le autant que nous pouvons, mais CxH est actuellement dans l'ombre de HH, nous devons trouver un moyen de mieux le vendre, peut-être sur Steam.


GPSH : pourquoi est-il difficile d'obtenir de nouveaux joueurs et pas beaucoup de légendes ? Qu'en est-il des événements de renaissance ?

Nous vérifierons avec le gestionnaire de contenu, mais nous avons un peu de mal à trouver des gars et des partenaires sympas, peut-être Carnal Media, nous en avons discuté avec eux, donc peut-être bientôt.

Pour les réveils, on est dessus.


Traductions du jeu en espagnol, en russe ?

Je ne sais pas. Les traductions demandent beaucoup de travail, nous ne sommes pas encore à l'ère des traductions IA parfaites.


Les scénarios deviennent plus longs dans HH/CXH, pourriez-vous ajouter plus de filles sur les anciens méchants ?

Je ne vois pas cela comme étant vital, donc pour l'instant... boaf.

Nous voulons cependant rendre les histoires plus interactives, avec des arbres de décision des joueurs comme nous l'avons fait dans AA, par exemple.


Y aura-t-il un moyen d'obtenir des recrues par référence ? Il est compliqué de recommander des personnes pour les jeux hentai...

Aucun projet de modification du système de parrainage n'est prévu pour l'instant.

Les recrues de référence actuelles seront disponibles plus tard dans Pachinko, dans environ 6 mois, et de nouvelles recrues exclusives seront ajoutées au parrainage.


PsH Nutaku : y aura-t-il des aventures parallèles qui ne sont actuellement disponibles que sur PsH.com ?

Certaines sont des créations originales comme Bunny's World, elles devraient être partout, nous y travaillons. Mais Nutaku n'autorise pas les liens externes, nous ne pouvons donc pas mettre les aventures parallèles liées à des sites Web spécifiques.


Des histoires avec la maman de Bunny / la maman de Lupa ?

Peut-être dans une aventure parallèle.


Clic Hentai ?

C'est là, mais ça ne va pas beaucoup bouger, certaines personnes dans l'entreprise veulent le tuer, mais je ne suis pas pour ça, ça va rester, mais ça ne change pas.


Des personnages à fourrure ?

Peut-être dans des aventures parallèles, si suffisamment de gens l'aiment.


La fonctionnalité « Équiper tout » est-elle la même que celle « Déséquiper tout » pour équiper tout le harem ?

Peut-être que lorsque nous aurons plus de temps, rien ne sera prévu.


Système d'avatar amélioré ?

Pas dans un avenir proche.


Certaines recrues d'événements passés ne sont plus accessibles, que pouvons-nous faire à ce sujet ?

Nous trouverons bien quelque chose pour y parvenir un jour ou l'autre.


Que pensez-vous du fait que les gens jouent sur plusieurs comptes ? Est-ce un problème ?

Oui, je sais qui vous êtes et je vais vous attraper un par un 😈

C'est un peu limite, mais ce n'est pas grave si on n'en abuse pas.


Partie 2

Comment faire en sorte que le jeu plaise à la fois aux joueurs occasionnels et compétitifs ?

Nous allons essayer de mélanger les choses : 5 minutes de jeu facile pour les joueurs occasionnels et beaucoup plus à approfondir pour la compétition.


Quelle est votre fonctionnalité ou aspect préféré du jeu ?

Les filles animées en portrait, super cool.


Existe-t-il des plans pour des mises à jour post-lancement ou du contenu supplémentaire pour le jeu ?

Oui, ne vous inquiétez pas, nous allons publier une feuille de route pour ce qui va se passer ensuite, la sortie ne sera que la première étape.


Quels retours des joueurs lors des tests ont influencé la version finale du jeu ?

Le principal retour d'information est de « corriger les bugs », ce que nous faisons. Il est fortement testé en interne.

Nous ne pouvons pas vraiment le tester dans l'environnement Nutaku même s'il y sera publié, donc c'est un peu ennuyeux, mais nous faisons beaucoup pour qu'il puisse être lancé avec succès.


Comment abordez-vous l’équilibre entre créativité et stratégie commerciale dans le développement de jeux ?

Nous ne sommes pas un studio de jeu classique : je ne veux pas que notre équipe GD soit trop créative, nous avons besoin que nos jeux soient faciles à comprendre et à appréhender. La créativité est dans l'art.


À quoi ressemble le succès pour HH Mobile Battler ?

Les années 2023/24 seront difficiles, donc pour l'instant, le succès dépendra du fait que le jeu atteigne la popularité de PsH par exemple. Nous voulons bien sûr que notre jeu soit joué.


Prévoyez-vous de vous étendre à d’autres plateformes ou genres à l’avenir ?

Peut-être sur Steam, mais c'est compliqué de parler avec eux. Pour les autres genres, il faudra faire appel à plus d'expertise extérieure.


Pouvez-vous nous décrire une journée de votre vie en tant que PDG d’un studio de jeux ?

Cela commence à 7 heures du matin pour réveiller les enfants, puis 1 heure de gym, et le reste de la journée est consacré à des réunions, des discussions et du travail sur des sujets spécifiques.

Peut-être quand j'ai le temps - 30 à 60 minutes de plaisir extérieur, comme du piano ou de la guitare, ou du chant...


Quel a été le moment le plus mémorable du développement de HH Mobile Battler ?

C'est un développement difficile. Nous devons le sortir avant Noël, donc le meilleur moment sera la date de sortie.


Quelles qualités pensez-vous être les plus importantes pour diriger une équipe de développement de jeux ?

Bonnes qualités humaines et expertise dans votre domaine.


Comment concilier créativité et besoins commerciaux lors de la prise de décisions ?

Très peu de créativité, tout est question de données et de science. Nous avions l'habitude d'utiliser beaucoup de créativité et c'était l'enfer. Peut-être que nous pourrons expérimenter davantage plus tard si nous sommes grands et réussissons, mais pour l'instant, équilibrons les choses correctement, sans bugs.


Kinkoid est-il originaire d'Europe de l'Est ou de France ?

Je suis française d'origine italienne et vis en Bulgarie depuis 16 ans.

Nous avons un mélange de personnel principalement français et bulgare, mais aussi un développeur cubain et des artistes du monde entier.

J'aimerais ouvrir un studio en France (Lyon) et en Belgique (Charleroi).


HH peut-il avoir de futures parodies d'artistes Hentai bien connus ? S'il n'y a pas d'artistes Hentai bien connus, KK peut-il inviter des artistes Hentai bien connus ?

Bien sûr, pourquoi pas ? Les artistes célèbres sont peut-être trop chers.


Quelle est la taille de l'équipe Kinkoid ?

Un peu plus de 50 personnes à Sofia, plus 100 freelances pour tout l'art.


À propos de Lively Scenes : êtes-vous satisfait des retours ?

J'aime les résultats, c'est quelque chose que je voulais depuis longtemps dans le jeu.

Je ne suis pas sûr des données, je n'ai pas de chiffres à ce sujet, mais je pense que cela en vaut la peine.


Y a-t-il une raison pour laquelle la valeur Koban de HH Nutaku ne doit pas être modifiée pour être la même que dans tous les autres jeux (c'est-à-dire x6) ? À part l'effort que cela peut demander pour l'ajuster dans le code ?

Je ne sais pas, je vais le chercher.


Combien de temps pensez-vous que Manga RPG restera en « bêta » ?

Je ne suis pas satisfait de l'histoire, l'équipe elle-même n'est pas vraiment contente. Nous réfléchissons donc à recommencer l'histoire avec une perspective différente.

On a toujours pensé qu'il pouvait contenir de nombreuses histoires, c'est donc ce que nous allons faire.


Avez-vous une future fonctionnalité sur laquelle l'équipe travaille et dont vous pouvez nous parler ?

Ce n'est pas une fonctionnalité, mais nous avons un projet sur lequel nous travaillons depuis 2010, nous avons toujours été dans le domaine des communautés, nous voulons donc rassembler des communautés d'artistes et de développeurs de jeux. Vous pourriez donc voir quelque chose comme ça dans les 3 à 6 prochains mois.


L'histoire de Bunny sera-t-elle publiée d'un seul coup ou sera-t-elle diffusée progressivement ?

Nous commencerons par quelques quêtes pour vous accrocher, puis nous les publierons périodiquement. Début 2025.


Les animations nouvellement introduites dans les scènes de l'histoire depuis le monde précédent nécessitent-elles plus de travail par chapitre de l'histoire, ou est-ce à peu près la même chose ?

C'est à peu près pareil. Les artistes aiment créer des trucs sympas, donc ils veulent encore améliorer les animations.

Mais je pense que quand c'est bien fait, c'est mieux à mon avis.

Résultats de l'enquête sur le contenu

Plus de 700 d’entre vous ont voté.

Vos filles préférées sont :

1.Hex avec 17,8% des voix

2.Winter Spirit avec 11,7% des votes

3. Sineya – 7,4% des voix

Vos recrues les moins préférées sont :

1.Alternative Nicole avec 24,9% des votes

2.Agni avec 9,1%

3.Touchie avec 8,6% des votes

Bug corrigé

Le niveau de prestige n'est plus affiché deux fois sur la page du héros

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